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 CS瞄準技巧

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ninjAs.7*

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積分 : 399
注冊日期 : 2008-12-25

CS瞄準技巧 Empty
發表主題: CS瞄準技巧   CS瞄準技巧 Icon_minitime1周四 1月 22, 2009 8:45 pm

CS瞄準技巧(一)

  Sogamed發表了一篇關於CS瞄準技巧方面的專業文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準技巧帶來幫助。

介紹

  首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準技術。我會在如何瞄準上面提出我的觀點,並且用事實和理由來支持這個觀點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,m_filter,以及windows鼠標靈敏度。然後我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之後,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。

靈敏度

  可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的遊戲,顯然CS不是如此,尤其是進入1.5時代以後。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非常快的把准心移到你認為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式!

  在CS裡面,只有即時擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把准心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你並不需要估計對手的移動,你只要把准心瞄準對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,儘管有時你的准心已經在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的准心一直在他身上。



CS瞄準技巧(二)

  DPI(譯注:每平方英吋能識別/打印的點數。在這裡是鼠標的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)

  最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和默認的windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰中輕鬆暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多麼困難。

  這並不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別1/400英吋的移動。為什麼不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給桿,然後是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格並進行計算。

  所以,如果你移動你的鼠標一英吋,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現)。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續掃瞄到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然後再轉換為光標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃瞄6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十到最大200hz不等。

180度轉身

  太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。

  人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在於此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那麼明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。

  現在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,並沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。

  因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想像,CS並不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時輕鬆的一次揮手就轉身180度,保持對付身後敵人的機動性。


CS瞄準技巧(三)

總結一

  概括一下我所試圖說明的內容:高sensitivity玩家用手腕轉彎和瞄準,低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動鼠標,在接近瞄準目標時才使用手腕來做精確瞄準。

  我是怎麼得出這個結論的?當我剛剛從7.5的sensitivity&中加速轉到使用2.4sensitivity&無加速時,我糟的無可救要。我在原距離上的瞄準精確性確實大有長進,但是在近距離格鬥中完全無法自衛,移動也是不行。

  這讓我非常不爽,我用低sensitivity玩時幾乎沒有樂趣。但是經過一端時間,我開始習慣了,並且開始進步了。我更加降低了我的sensitivity,當我試著又把sensitivity改為2.4時感覺非常的彆扭,感覺還是太高。我比較了我在7.5sensitivity&中加速時和現在瞄準的方法,並得出了我以上的結論。人人都可能犯錯,這結論當然也可能是錯的,但是我對它十分確信。我甚至敢做出以下這個大膽的聲明:一個低sensitivity玩家在近距離格鬥中比高sensitivity玩家更加出色。你可能認為,這麼聲明是不是太過冒失了?我和使用高sensitivity的人有同樣的移動能力,只是無法做出沒有必要的、超過180度的極度轉身。當然,我也能做360度的旋轉,只要揮兩下。

  可能有人認為高sensitivity玩家可以更快的把準星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實際瞄準時要花費更多的時間,你必須用準星跟住敵人的移動,在他改變方向時進行再瞄準,低sensitivity反會比較輕鬆。

  歸根結底,在近距離格鬥中仍然是低sensitivity較有利。我將在我的下一篇指南中進一步說明。

加速度

  我使用過每一種加速度和每一種windows鼠標速度。我先來解釋一下加速度是怎麼回事。當沒有加速度是,你以多快的速度劃過一端距離是無所謂的。 你在鼠標墊上鼠標移動一端距離,你桌面上的光標也相應的移動一端距離。在使用加速度時,光標移動的距離就不僅取決於你鼠標的移動距離,還與其移動這段距離所用的時間有關。這是為什麼加速度是按照以下公式定義的

  a(加速度) = (速度差 / 速度改變所用時間)

  如果打開加速度,你的光標移動就按照你的鼠標移動距離和速度進行加速度計算。加速度設定越高就越快。我想幾種加速度之間的區別只是用相同計算結果乘以不同的參數而已,不需是一個常數。

  在CS中並不需要加速度。使用固定的速度來瞄準和移動回比較好。如果你想在顯示器上移動一英吋距離,你只要把鼠標移動相應距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其複雜程度,移動結果不只是由鼠標的移動距離,而且由你移動所花的時間來決定。換句話說:

  你使用加速度時的瞄準總是比不使用時更加不一致。個人來說,我喜歡在使用火箭炮時使用鼠標加速度,它使我能快速的急轉炮口來彌補一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來使用鼠標加速度變的沒有必要。鼠標加速度是對組合高低sensitivity兩者優點的一個嘗試。你使用鼠標加速度也能玩的很好,但是我會試著不用,它會提高你的水平。同時使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認為這樣可兼得兩者之長,但是如果你在同樣的sensitivity下不用加速度瞄不準,那你用加速度也同樣瞄不準,雖然在慢速移動時有沒有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來瞄準(低速度時加速度自動失效)。
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